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2014年07月14日

特稿:7分鐘拯救都有得鬥

拯救賽是常見機械人競賽項目,模擬在惡劣環境中尋找遇難者。 互聯網

籃、足、排、游泳、田徑……人類的運動世界多采多姿,至於在港常見的機械人賽事亦有足球、舞蹈、拯救及擂台賽,每個項目的競技方法均千變萬化,當中以足球賽最受歡迎。
11對11的真人足球賽每場踢90分鐘,機械人賽事則只得2對2,上、下半場各踢10分鐘,講求速戰速決,卻更考驗設計程式者的心思。機械人世盃如同FIFA一樣跟足國際規例進行,香港青少年機械人世界盃協會每年均會舉辦選拔賽決出港區代表。環顧國際「球壇」,除了有人形機械人、重量及輕量級機械車等不同種類的「參賽者」,比賽場地亦分為有邊框(A場)及無邊框(B場),當中以後者較受認同。

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打擂台狂舞派瓣瓣掂

至於擂台賽好比真人相撲賽,雙方機械人要勝出就得把對手推出圓形賽場外;有別於對賽意味濃的足球及擂台賽,機械人舞蹈賽較着重可觀性,舞台上的機械人沒有大小限制,隨着音樂表現出的創意及特色才是取勝關鍵。
說到底,人類最初發明機械人,始終以改善日常生活為主,因此像陸上拯救賽等機械人拯救賽,亦是常見比賽項目。在7分鐘的賽事前,參賽者可帶同機械人進入設定成惡劣環境的場地「試場」,之後便要在崎嶇路線中模擬尋找遇難者,途中機械人的動作要準確敏捷,否則隨時被扣分。

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