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2018年08月07日
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特稿:電競發展困難重重 - 亨少

PandaCute(圖)是香港其中一隊女子職業電競隊,主要出戰《英雄聯盟》的聯賽。資料圖片

或許是社會對打機仍有偏見,對比中日韓台,香港的電競發展只處於起步階段。不過,自從去年旅遊發展局主辦第一屆香港電競音樂節大收旺場,加上坊間不斷努力下,香港的電競發展似乎漸入大眾的視線。
去年的《財政預算案》中明確表示要將電競產業化。然而,香港早就出現電競界別的世界冠軍,電競選手劉偉健在2012年就代表「台北暗殺星」贏得《英雄聯盟》第二季全球總決賽,香港電子競技有限公司亦在2013年首次舉辦香港電子競技總決賽。早前香港的女子職業電競戰隊「PandaCute」隊長更代表香港出席國際奧委會的選手圓桌論壇。
然而,香港的電競發展仍有許多局限。首先香港沒有自家生產的遊戲,難言將電競產業化。其次是政府的態度曖昧,不承認電競為體育項目,亦沒有專門部門跟進,對電競人才的資源投入也不夠,難以培育人才。單靠坊間個別選手能力及有心人的推動,難以將香港電競推向更高水平。
文:亨少

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